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# 游戏行业

> 专门针对游戏行业的消息传递和战略最佳实践概述。

## 引导玩家以促进游戏成功

充分引导游戏玩家是促进游戏成功和立即吸引玩家的绝佳方式。

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</div>

### 好处：

**引导通过以下方式创造强烈的第一印象：**

<Columns cols={2}>
  <Card icon="gamepad">
    **帮助新玩家导航您的游戏**
  </Card>

  <Card icon="circle-check">
    **帮助玩家理解如何玩游戏并获得成功**
  </Card>

  <Card icon="user-group">
    **帮助玩家相互互动**
  </Card>

  <Card icon="trophy">
    **突出使您的游戏脱颖而出的关键差异化 - 完美的图形、游戏内活动、令人兴奋的奖品等等！**
  </Card>
</Columns>

### 最大化推送订阅率

也许最重要的是，引导您的游戏玩家可以通过在请求权限之前清楚地解释接收推送消息的好处来帮助最大化推送订阅率。这种透明度让您的游戏玩家确切知道他们将收到关于什么的通知，并可能导致更多选择加入

<Tip>
  在开始时以有效的方式欢迎和吸引您的游戏玩家可以：

  * 提高您的参与度
  * 帮助留住新玩家
  * 创造独特的玩家体验
  * 最大化您的选择加入率
</Tip>

## 增加会话、持续时间和 DAU/MAU

一些最重要的游戏指标或 KPI，如日活跃用户、月活跃用户、会话数量和持续时间，可以通过您向游戏玩家发送的消息来加强。

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</div>

### 增加会话、持续时间和 DAU/MAU 的有效策略

#### 沟通您的游戏更新

游戏工作室经常创建新关卡、游戏玩法和游戏内物品，但由于操作系统的自动更新，游戏玩家并不总是知道这些变化。

您可以通过在游戏中向玩家推广游戏更新的推送或应用内消息来提高留存率和会话数 - 吸引玩家探索新功能和更新。

#### 庆祝玩家成就

您可以通过个性化和吸引活跃玩家参与游戏来保持每日活跃用户的高水平 - 用户成就，如游戏等级、奖励或高分，为参与度提供了很好的内容。

您可以自定义这些消息来吸引用户回到您的游戏，甚至可以根据玩家达到某些里程碑来触发消息。

#### 更好地了解您的玩家

在 OneSignal，我们还建议通过消息来持续吸引特定的高度活跃游戏玩家 - 可以称为"VIP"游戏玩家。VIP 玩家的一个例子可能是达到 10 级并购买了物品的用户。以这种方式了解您的玩家确实需要实施[数据标签](./add-user-data-tags)来跟踪玩家的操作和事件。

创建并定向这些用户可以提高变现和相关的参与度指标，如 DAU、MAU 和会话数。

<Tip>
  **一些有用的沟通提示：**

  * 不要害怕尝试 - 对您的沟通策略进行 [A/B 测试](./ab-testing)
  * 保持持续沟通
  * 参与度是成功的关键……
  * ……由流畅的玩家体验提供支持
</Tip>

## 重新吸引玩家并减少流失

众所周知，重新吸引现有客户比尝试获得新客户便宜 5 倍。这同样的概念也可以应用于游戏玩家。将不活跃的玩家带回到您的手机游戏应用应该是您消息传递策略的关键部分。

推送消息和应用内消息是利用重新吸引之前对您的游戏表现出兴趣的玩家的完美方式。

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</div>

### 2 步重新参与：

<Steps>
  <Step title="建立您的重新参与节奏">
    为了有效地重新吸引玩家，我们建议首先建立适合您的游戏/业务的参与节奏。我们看到运行良好的节奏如下：第 1 天、第 3 天、第 7 天、第 14 天 - 实质上是在玩家自玩游戏以来不活跃的第 1 天、第 3 天、第 7 天和第 14 天向他们发送消息。

    利用 OneSignal [旅程功能](./journeys-overview)使重新参与活动变得简单易行，因为它将自动按照您期望的重新参与节奏向玩家发送消息，每天都有您喜欢的消息。我们看到 OneSignal 游戏客户通过利用我们的旅程自动化功能将他们的留存率提高了一倍。
  </Step>

  <Step title="建立吸引人的消息和沟通策略">
    能够吸引玩家回来玩您的游戏的有效消息包括：

    * 宣传新关卡或游戏改进 - 尝试给他们关于可以尝试的秘密捷径的提示！
    * 向他们发送免费的游戏物品，如硬币、代币或奖杯，可以在游戏中使用
    * 限时优惠
    * 突出即将到来的重大节日或季节性活动
    * 推广赞助活动
  </Step>
</Steps>

<Check>
  **创建定制的重新参与策略和节奏，用于何时以及如何与玩家沟通可以将留存率提高多达 20%**
</Check>

***
