
画像は、朝のサマリーへの関連性スコアの選択を示しています

画像。iPhoneのユーザー設定で毎日のサマリーを示しています
プッシュ通知の関連性スコア
関連性スコアは、0.0から1.0までの値で、システムに通知の重要度を伝えます。関連性スコアが高い通知は、ユーザーの通知サマリーでより目立つように表示されます。これは、スケジュールされた配信時間に設定できます。
- Notification Service Extensionを実装するiOS向けのモバイルSDKセットアップドキュメントに従っていることを確認してください。この拡張機能を使用すると、関連性スコアを含むペイロードをカスタマイズできます。
- プッシュメッセージを作成する際、iOSオプションの下で、0.0(最も重要でない)から1.0(最も重要)までの関連性スコアを指定します。
最も重要なメッセージには
1.0のスコアを予約してください。高いスコアを過度に使用すると、システムが区別を無視し、すべてがサマリーで一緒になってしまいます。- 新しいダイレクトメッセージは
1.0に設定 - プロモーションアラートは
0.2に設定 - 毎日のリマインダーは
0.6に設定
- ダッシュボード
- API
ダッシュボードからメッセージを作成する際、Apple iOSプラットフォーム設定の下で関連性スコアを選択できます:

OneSignalダッシュボード経由で関連性スコアを設定する例。
ライブアクティビティの関連性スコア
アプリが複数のライブアクティビティを開始する場合、最も高いrelevanceScoreを持つものがDynamic Islandでの表示に優先されます。2つ以上のライブアクティビティが同じスコアを共有する場合、システムは最も早く開始されたアクティビティを表示します。ロック画面では、relevanceScoreもアプリのライブアクティビティの表示順序を決定します。 Update Live Activity APIを使用する場合、ios_relevance_scoreを0.0から1.0の間の任意の*double*データ型の値に設定します。