- サイトに OneSignal Web SDK がインストールおよび初期化されていること
- タグとセグメントの使い方を理解していること
セットアップ
1. ページ固有のメタデータでユーザーにタグ付けする
ユーザーがプッシュ通知にサブスクライブしたとき、PushSubscription.addEventListener リスナーを使用してオプトインを検出し、閲覧していたページに関するコンテキストデータを含むタグを適用します。
changeイベントは、ユーザーのプッシュサブスクリプション状態が変化したとき(オプトイン、オプトアウト、トークンの更新)に発生します。- ユーザーがアクティブなサブスクリプションを持つ場合、
event.current.optedInはtrueです。!event.previous.optedInを確認することで、タグが最初のオプトイン時にのみ適用され、状態変化のたびに適用されないことが保証されます。 window.location.pathname.split('/')[1]は、サブスクリプションコンテキストとしてパスの最初のセグメントをキャプチャします。たとえば、URLがhttps://example.com/gaming/article-123の場合、subscription_pageタグはgamingに設定されます。pageTopicは<meta>タグから抽出され、'general'にフォールバックします。サイトのメタデータ構造に合わせて調整してください。
2. タグでユーザーをセグメント化する
タグが適用されたら、セグメントまたは API フィルターを使用して、それらのタグに基づいてユーザーをターゲットにします。 例:subscription_pageがgamingのユーザーにキャンペーンを送信- タグ値とタイミング(例:最初のセッションからの経過時間)に基づいて動的セグメントを作成
3. フォローアップメッセージングを自動化する
ユーザーがいつサブスクライブし、どのコンテンツでサブスクライブしたかに基づいてメッセージをトリガーするドリップスタイルのキャンペーンを構築します。 例:ゲームサブスクライバー向けのドリップキャンペーン| セグメント名 | フィルター | 説明 |
|---|---|---|
| Gaming 1 | subscription_page = gaming AND First Session > 2h AND < 24h | サブスクリプション後2〜24時間でリーチアウト |
| Gaming 2 | subscription_page = gaming AND First Session > 24h AND < 48h | 1日後にフォローアップ |
| Gaming 3 | subscription_page = gaming AND First Session > 72h AND < 96h | 3日後に最終チェックイン |
メッセージングウィンドウが過ぎた後、ユーザーがセグメントに留まるのを防ぐために、上限時間制限(
<)を使用してください。4. セグメントをメッセージテンプレートと組み合わせる
セグメントが作成されたら: メッセージアイデアの例:- ゲームコミュニティまたはソーシャルグループへの招待
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ベストプラクティス
- 実際のユーザーの意図を反映する意味のあるタグ名と値を使用する。
- 可能な限りページメタデータからタグ値を動的に抽出する。
- 最初のオプトイン時にのみタグ付けする——上記のリスナー例では、状態変化のたびに再タグ付けされないよう
!event.previous.optedInを確認しています。
よくある質問
ユーザーがブラウザデータをクリアした場合、タグは持続しますか?
いいえ。ブラウザデータをクリアすると新しいサブスクリプションが作成されます。ユーザーが再サブスクライブした場合(手動または自動再サブスクライブ経由)、change リスナーが再び発生し、現在のページに基づいてタグが再適用されます。
最初のサブスクリプション後にタグを更新できますか?
はい。OneSignal.User.addTags() はいつでも呼び出してタグを追加または更新できます。サブスクリプションリスナーは初期コンテキストに役立ちますが、継続的な行動に基づいてユーザーにタグ付けすることもできます。
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タグ
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セグメント
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